Pionier für; Entwicklung, Herstellung und Betrieb von VR-
Installationen
Prädestiniert für den Betrieb in: Einkaufszentren, Kinos,
Bahnhöfe, Flughäfen, Jahrmärkte und in der Nähe von
Schulen
Aktuelle VR-Kennzahlen - Marktpotenzial$ 24 MilliardenErwartetes Umsatzvolume aus dem Virtual Reality Markt bis Ende 2016$ 2 MilliardenHat Facebook 2014 für die Übernahme von Oculus bezahlt(Oculus ist exklusiver Partner von VR-Design4More) 92,32 %Gemäss Google ist dieser Prozentanteil an Nutzern willig Virtual Reality Erfahrung zu machen